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WebGL三维渲染性能优化实践

在开发三维GIS平台的过程中,我们积累了大量的WebGL性能优化经验,在此与大家分享。

场景管理优化

采用八叉树空间索引对场景进行管理,只渲染视锥体内的对象,大幅减少绘制调用。

LOD策略

根据相机距离动态切换模型精度,远距离使用简化模型,近距离使用精细模型。

着色器优化

减少着色器中的条件分支,使用纹理图集代替多纹理采样,优化GPU利用率。

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